2013年8月23日 星期五

貓咪劍客(一)- 幼兒之右腦開發(一)

1. 貓咪劍客是一個適合5歲以下幼童,發展分辨能力的遊戲,由貓咪劍客來挑戰關卡,有故事,有動畫,真人發音.
2. 透過找出不一樣的東西來開發右腦.
3. 提高孩子的觀察力,注意力和辨別能力.
4. 貓咪劍客的靈感來自我家人模人樣的寵物貓,你可以在資訊頁面找到牠的照片.

https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.blogspot.cirruschen.swordcat001

遊戲中的音樂:
"Hush, Little Baby" is a traditional lullaby, thought to have been written in the United States (mockingbirds are from the New World), but the author and date of origin are unknown.
http://en.wikipedia.org/wiki/Hush,_Little_Baby

過關時獲得獎賞的音樂:
"Daisy Bell (Bicycle Built for Two)" is a popular song, written in 1892 by Harry Dacre, with the well-known chorus "Daisy, Daisy / Give me your answer, do. / I'm half crazy / all for the love of you", ending with the words "a bicycle built for two".
http://en.wikipedia.org/wiki/Daisy_Bell










2013年8月11日 星期日

有google與admob很好.

終於執行完一天的admob廣告,忽然發現,admob怎麼有辦法活下去?看起來,admob似乎把絕大多數的錢給了APP開發商.先不去思考賺錢,先思考怎麼把東西做好,這樣的理念實在是不錯.最近我也正在逐步體會這樣的概念.有google與admob真好!

這次廣告主打小飛雞這款遊戲,結果,我還必須設法把APP做得更好.做小飛雞後我才發現早就有人發佈類似的遊戲,而且全球下載量超過一千萬次以上.不過,換個角度思考問題,我發現自己果然寶刀未老,水準要追上世界頂尖應該不是問題.

透過admob其實有機會賺錢,但,初期可能不要把收入看得太重而與刷榜者合作.我覺得有少數親朋好友會點擊是難以避免的,不過,靠這個會餓死,一天能有2美元就偷笑了,通常都不到1美元!還是該回歸理念,問問自己為什麼要做APP! google提供了舞台, admob則提供了曝光管道,這樣應該就能幫助很多開發者實現理念.

2013年8月3日 星期六

藝術教育名畫猜猜看

適合國中至大學的藝術鑑賞遊戲,內有27位名畫家介紹,及66題名畫動態題目,成績由4位漫畫版名畫家解說,試試看你會遇到哪一位名畫家!







2013年8月1日 星期四

廣告於APP設計

前幾天一直嘗試做不同的adMob廣告設計.一開始完全不熟悉adMob的SDK,簡直是胡亂設計一通.不過,發現一件很重要的事,對開發者來說應該算重要,那就是最起碼要啟動模擬器的測試模式.基本上,透過模擬器很有機會可以作弊,硬體的ID要改是不難的.我很懷疑,八成有些人用這個方法衝排行榜!?如果你不打算作弊,那一定要啟動模擬器的測試模式.據說,adMob作弊是會被停權的.

我發現在遊戲時的畫面放入廣告似乎不是那麼被使用者接受!?最近我還在思考怎麼做比較好!其實,有很多廣告是有價值的.說實在話,讓廣告商支付開發者費用是個不錯的點子.這樣是很好的,每個人都有公平的機會使用相同的APP.問題是,主流觀念的趨勢會怎麼走.付費或免費?以後,我可能會回到最初設計的想法.在第一頁放上廣告,提醒使用者可以看看廣告內容是否對自己有用,不要太負面看待廣告內容.另外,我可能要想辦法篩選投放的廣告內容.

不過,說實在話,我的APP設計能力還有待加強.最好的成績只在益智遊戲類爬到110名左右,然後,就一蹶不振.最近,終於通過adMob的廣告審查,打廣告是我一開始加入adMob的主因.沒想到,發現廣告獲利的商業模式也值得探討一番.